¡Bienvenido a PlanetaRPG! Ha iniciado sesión como invitado, si no dispone de una cuenta puede obtenerla fácilmente haciendo click aquí. Si ya tiene una cuenta puede identificarse mediante este enlace.
Regístrate
Si ves algún post con links rotos o que debería ser borrado, utiliza el botón , cual aparece justo debajo de cada mensaje, para que algún moderador se encargue, ¡gracias! :D
Les presentamos el sistema de sugerencias ~ Un sistema que les permitirá enviar sugerencias y votar las sugerencias que más les gusten; cada tanto, tomaremos una de esas sugerencias y las pondremos en marcha ¡Vota las sugerencias que te gusten, envía las tuyas y corre la voz! ¡¡¡PlanetaRPG lo hacemos entre todos!!! :D

Tema cerrado 
 
Calificación:
  • 20 votos - 3.15 Media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
¡Las curvas de un buen juego atraen al jugador!
10-01-2012, 06:46 AM
Mensaje: #1
¡Las curvas de un buen juego atraen al jugador!
Ajajajajaa x'D, en fin, la frase tiene un cierto doble sentido x'D. Pero es la verdad. ¿Que cuáles son esas curvas dices? Son dos, simplemente, que manejan el correcto desenvolvimiento de la jugabilidad de un juego. ¡Se las presento!
Imagen:
La curva de aprendizaje. La facilidad con que el jugador aprende a controlar los elementos en el juego. A los jugadores nos gusta ir aprendiendo durante el trayecto. ¡Pero tampoco nos gusta sentirnos perdidos en ningún momento! ¡Ouh nou nou nou nou nou! Una buena curva debe hacer al jugador sentirse seguro en todo momento, pero debe permitirnos también sorprender o dejarle campo al jugador para experimentar y aprender, para que mantenga interés.
Imagen:
Un ejemplo. Pongamos el inche sistema de batalla default. Cualquiera. Tenemos comandos de batalla, si. Cualquier jugador en estos tiempos está familiarizado con los menúes de un juego. Así que seguro se dispondrá a experimentar con el "Atacar", "Técnicas", "Defensa", "Correr". En RM2k3, seguro alguien no familiarizado se preguntará qué diablos es el "Posición" x'D, así que probará.
Lo importante en estos casos, es dejar al jugador experimentar. Hay un buen vídeo sobre ésto de un amante de Megaman, se los resumiré en dos puntos básicos ya que está en inglés y no les obligaré a saber entenderlo xD.
-El primer punto es el no mantener presionado al jugador durante el tutorial. Darle espacio para acomodarse. Los monstruos de un tutorial no necesitan ser retos, y si lo son, deben ser tan tontos como para dar chance de probar, no matarte al primer chance.
-El segundo punto. Los jugadores no son estúpidos. Como dije antes, si ven un comando atacar no necesitas poner un letrero que diga "El comando Atacar es para Atacar". DUH!. xD. De hecho, mantén siempre en mente el reducir al MÁXIMO la cantidad de texto y explicaciones. Si el juego se aprende a jugarlo con tan sólo tocarlo, es una maravilla.

Y claro, mientras más pueda ir aprendiendo a su propio ritmo, mejor. Que pueda adaptar el juego a su estilo o forma de jugar es un plus, y sería lo más óptimo. Que trate de no imponer un único método para resolverlo.

La curva de dificultad. Es parecido a la de aprendizaje, e igual afecta al interés del jugador en el juego.
Como dije antes, siempre es importante dejar ese espacio de experimentación. Digamos, necesitas aprender a usar X técnica adecuadamente, o a resolver tal acertijo. Sin embargo, el esfuerzo o lo difícil que sea pasar de un punto a otro es lo que define la dificultad.
Imagen:
La forma en que fluctúa la dificultad, si ir de X a Y punto es fácil, podemos poner un punto que rompa la estabilidad del jugador, haciéndolo un poco más difícil. Podemos hacer el tercer punto más difícil, y el cuarto ser más difícil aún que el anterior. Y no necesariamente cambiar la dificultad parejo, total no es algo medible con regla ni decimales, ni siquiera numéricamente.
Lo importante, sin embargo, es no hacer cambios demasiado bruscos que puedan abrumar al jugador, ni tampoco mantener la dificultad demasiado pareja por un largo lapso de tiempo. Y según "algunos", incluso tampoco es buena idea bajarla nunca. Siempre que vaya hacia arriba, y "que saque al jugador de su punto de comfort" (Boss Design Theory (Link externo) -no sólo puede aplicarse a "bosses"-).
Si puedes vencer a un enemigo, puedes vencer a los que sean más débiles que él. Lo que un jugador busca es poder vencer a enemigos cada vez más fuertes, como si fuera una "marca personal". Si el siguiente jefe es más sencillo, no tendrá mucho sentido. Sí pueden existir, como minibosses o algo así, o quizá un jefe cómico xD. Pero tampoco se haga un cambio muy dramático o será nada más y nada menos que un estorbo.

90-60-90 (vaya sexismo jajaja). Las curvas hacen al juego más accesible, y más atractivo para el jugador a la larga. No son algo que se vea a simple vista, sino algo que permite que el jugador sea un fiel jugador. ¡Y que tú te puedas llamar alguien justo con el jugador! ¡Considera su posición a la hora de planear esos saltos de dificultad!
Igual, a como no hay un juego igual a otro, no hay receta. Algunos les funciona una cosa, mientras a otros no. Lo más que puedes hacer es ver ejemplos de lo que quieres, aplicarlo, y probarlo. Y si tienes "conejillos de indias", mejor, y tratar de considerar sus impresiones.
Y también algunos extras que leí por ahí jaja, pero que es cierto. El balance en un juego no es un extra. Es una obligación por dios santo. Y la segunda, ¡cada detalle en la jugabilidad de un juego afecta! tal y como les pasó a éstos xD. En fin, ya éste punto quizá es muy exagerado xD, pero quería comentarlo.

Eso es todo entonces, espero no se hayan aburrido, esta vez si les puse imagencitas =3, jaja, salut,
Orochii Zouveleki
[Imagen: halo_m7.png]Sitio de Ragnarökr - Amanecer del Dragón
[Imagen: rgnkuserbar.png]
Bastión de Leitter

I am the alpha and the omega. I'm... the greek alphabet.
Visita su sitio web Encuentra todos sus mensajes
Gracias dadas por BuctEntitty
Tema cerrado 

Reglas de los temas y mensajes
Se amable y agradecido, estamos para ayudarnos mutuamente y divertirnos juntos.
El equipo de PlanetaRPG borrará los mensajes e, incluso, sancionará a los usuarios que no cumplan la regla anterior.
El idioma oficial de PlanetaRPG es el Español, escribe correctamente.
No colocar enlaces a paginas comerciales, descargas piratas o con contenido inapropiado.

PlanetaRPG se reserva el derecho de mover/modificar/borrar los temas y los mensajes.

Si ves algún post con links rotos o que no cumple las reglas, utiliza el botón , este botón aparece justo debajo de cada mensaje y sirve para enviar un mensaje a los moderadores para que revisen el mensaje.



Usuario(s) navegando en este tema: Visitante, 1 invitado(s)

 Estilo Rápido:


Cargando...